工作就是一个游戏,不同的是这个游戏你必须用心经营,因为它和你的生活息息相关。

既然是游戏,那游戏的要素有些什么呢?以下就游戏和工作进行类比:

1.EXP,就是所谓的经验值,经验值直接关乎个人的level,level越高才能掌握更高层级的技能,穿更好的装备。那换到工作上,同样就是个人经验,你对所在行业所在领域的经验越深越广,你的能力就越强,能力越强,你接触到的人和事就更高层次,赚到的钱也会越来越多,穿的衣服用的车子什么都会水涨船高。所以,在工作中,不断不停的积累个人工作经验,不断深入不断钻研,才能让你的经验稳步提升。

网络游戏中有一种人叫职业玩家,这些人以玩游戏为工作,靠出售游戏里的装备金币等换取现实的金钱来生活,他们要么掌握着各种操作技巧,要么有着独到的个人经验,这些别人所没有的潜质使他们成为了普通玩家一辈子仰望的神一般的存在。而我们,不妨也把自己当作工作中的职业玩家,对自己的工作掌握比别人深刻,工作经验极其丰富并且一直在提升,想出人头地么?亲,做个职业玩家吧。

上面有点绕远了,再绕回来。

2.NPC好感度,有些任务只有当和NPC好感度达到一定值才会激活,个别史诗神级别的任务只有你和NPC的好感度达到生死之交才有可能给予。类比到工作?不一样嘛?你懂的,中国是个人情社会,没有好的人际交往,处处与人为敌,不是作死是什么?只有广交朋友(非损友哦,交友要慎重,层次把握要得当),才能把握更多的机会,人脉广了,机会多了,结合你之前经验也高,自然能把握时机,顺势而上。

3.任务激励,接到任务如果任务奖励不够丰厚,那大多数人可能会在任务太多的情况下放弃这些低回报的任务。类比到工作,这任务激励就类似我们的绩效啊之类的东东,不过这个不是由我们来制定的,而是由管理者制定的,当然有一天我们也成为了管理者,同样可以制定~其实吧,任务激励,如果你觉得低了,那只有两种可能,一个是你能力低,接不到高级任务,一个是你的NPC制定的任务激励不合理。放眼望去,大多问题都在自己,也就是之前提到的第一点,你的经验级别不够拿那么高的任务激励。当然,也有出身好的孩纸上手就是史诗级别简单到爆的任务,但是此类人终归是少数,作为一个玩家,在不能改变游戏规则的情况下,还是努力提高自己的等级去接更高的任务更加重要。

4.转职系统,当等级达到一个高度,比如魔法师满级之后,就可以通过游戏的转职系统晋升转职为更高层级的职业,比如魔导师什么的。而类比到工作,转职系统就像我们工作的升职系统一样,随着个人经验等级的提高,人脉的扩张,配上随着完美完成任务而不断上升的NPC好感度,当你触碰到了天花板时,就可以考虑通过系统的升职来转职向更高层面进军发展了。

粗略算算,也不过就是这几点,其他的部分也就不提了,暂时只想到这些,就随手分享出来,整个核心其实首要还是要自己功底过硬,打铁还需自身硬,一般情况下,随着你的等级经验的提升,你获得的任务奖励等等收益都也会随之提升,如果你持续几年经验等级都没有什么增长,那也就不要吐槽还不升职绩效不长的问题了,索取的时候,请先扪心自问一下,自己值不值得配不配你索取的那部分。任何时候,你创造出的价值和你得到的回报基本上都是成正比的,只不过有时回报晚一些罢了,如果迟迟得不到与你能力匹配的回报,只能说明你对应的NPC已经不称职了,这个时候,不妨换个游戏玩儿。

工作就是游戏,把工作当游戏,不是让我们不负责的随手玩弄工作,而是以一种更专业,充满热情和乐趣的精神把工作做的更好更有兴趣更有成就感。要玩就要专业的玩。玩儿好玩儿的出彩玩儿的畅快,让游戏觉得雇你玩儿是物超所值。让游戏因你而精彩。


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