Switch Breeze 金手指制作教程五:使用Breeze进行长距离跳转的修改思路 作者:时鹏亮 | 发布时间:08/02/2024 06:25:12 以下内容完整转载自:超绝可爱陆陆酱 原创发布:【工具教程5】使用Breeze进行长距离跳转的修改思路 本篇内容偏进阶向,不是小白能够理解的内容,因此很多名词、术语也不会做很详细的解释。都写到第五篇了还讲什么基础的东西,显得我太没水准了。小白想学习金手指可[……]阅读全文
Switch Breeze 金手指制作教程四:逆向追踪寻找内存中的敌我差异 作者:时鹏亮 | 发布时间:04/03/2023 06:25:21 以下内容完整转载自:超绝可爱陆陆酱 原创发布:【工具教程4】Breeze高阶技巧:逆向追踪寻找内存中的敌我差异 私信我最多的问题的就是,敌我区分该怎么做,有的人看了E大的教程还是不太懂的,那么我再展开补充一下吧。区分这个技巧在第三篇已经详细解释过了,[……]阅读全文
Switch Breeze 金手指制作教程三:编写ASM模板与处理共用代码 作者:时鹏亮 | 发布时间:04/01/2023 06:25:44 以下内容完整转载自:超绝可爱陆陆酱 原创发布:【工具教程3】Breeze高阶技巧:编写ASM模板与处理共用代码 上一篇介绍了,Breeze自动生成Code cave的功能,其实只是使用了Breeze默认的ASM模板,生成了一个非常简单的金手指代码[……]阅读全文
Switch Breeze 金手指制作教程二:模糊搜索与一键自动生成Code cave 作者:时鹏亮 | 发布时间:03/30/2023 06:25:25 以下内容完整转载自:超绝可爱陆陆酱 原创发布的:Breeze进阶技巧:模糊搜索与一键自动生成Code cave 上一篇讲了使用Breeze从搜索出数值→设置断点→追踪程序→修改程序→生成金手指代码,整个工具的基本用法。本篇再来玩一些更花里胡哨的东[……]阅读全文
Switch Breeze 金手指制作教程一:在switch实机上对游戏进行汇编修改 作者:时鹏亮 | 发布时间:03/24/2023 06:25:21 以下内容完整转载自:超绝可爱陆陆酱 原创发布:【工具教程1】使用Breeze在switch实机上对游戏进行汇编修改 Breeze这款新的金手指软件出来也有一段时间了,相比edizon-se的功能强大太多了,但好像用的人不多。接下来我举个简单的例子[……]阅读全文
Switch 金手指制作教程七:对比存档找出想要的资料 作者:时鹏亮 | 发布时间:07/09/2022 06:25:54 以下内容完整转载自:Eiffel2018 原创发布:【金手指教程6】对比存档找出想要的资料 之前有网友问我某些道具开合或通关FLAG等,只是0和1的,怎找金手指,我说用存档对比, 他不信,又说存档都会加密,结果都是不行.刚刚我就用了 对比[……]阅读全文
Switch 金手指制作教程六:解锁FPS MultiSearch及简易找指针方法 作者:时鹏亮 | 发布时间:04/02/2022 06:23:40 以下内容完整转载自:Eiffel2018 原创发布:【金手指教程5】解鎖 FPS , MultiSearch 及 簡易找指針方法 前言碍于手提游戏机性能, Switch 游戏很多都加了 30FPS 的限制。这个宝可梦,限制了30[……]阅读全文
Switch 金手指制作教程五:让金手指适配不同版本 作者:时鹏亮 | 发布时间:03/31/2022 06:25:39 以下内容完整转载自:Eiffel2018 原创发布:【金手指教程4】让金手指适配不同版本 前言Switch游戏经常更新, 以前开发的金手指,要全部升级确实应付不来。那,为何PC游戏众多,而Cheat Engine开发的table或Trainn[……]阅读全文
Switch 金手指制作教程四:更多调试技巧及数据挖掘 作者:时鹏亮 | 发布时间:03/29/2022 06:30:30 以下内容完整转载自:Eiffel2018 原创发布:【金手指教程3】更多调试技巧及数据挖掘 本文主要介绍其他金手指的做法, 增进大家的经验继续 上次 开发金手指的旅程 话说女主角小勇刚学会了使用技能,火炎斩,[……]阅读全文
Switch 金手指制作教程三:如何使用 GDB 找出 敌我判断 的特征 作者:时鹏亮 | 发布时间:03/27/2022 06:25:08 以下内容完整转载自:Eiffel2018 原创发布:【金手指教程2】使用 GDB 找出 敌我判断 的特徵 继续上次 未完的教程 之前调试发现, 把 main+D2058 改成 NOP, 会令到敌我皆变成 HP不减, 需要进行 敌我判断[……]阅读全文