这是一个很传统的JRPG。故事温馨又很哀伤。游戏本身犹如一个不完美的童话,美丽悲伤且短暂但印象深刻!游戏中的BGM也跟主题一样无时不刻的向玩家倾诉着真情与悲伤,本作或许称不上神作,但在我心里“她”彷如初恋一般挥之不去,永远也不会忘记!

优秀的故事与优秀的BGM,NPC的台词会随着主线进度而改变,主线流程虽然不是很长但节奏很棒,一点都不拖泥带水,全篇下来几乎没有废话,这一点国产游戏可要好好学学。而且这里面的每位可控几乎都有一段属于自己的故事都有自己所要追寻的目标和抱负!战斗系统在经典的ATB系统上又追加了本作的特色系统“刹那系统”使得战斗增加了些许策略性!BOSS本身并不是靠单纯的增加HP来提高难度和BOSS战斗时就要合理利用上面提到的“刹那系统”这一技巧,来扭转逆局!迷宫难度恰好,不是FF13那样的一本道,属于那种你只要稍稍动点脑子就算全程不看攻略也不会卡关的那一种!另外在这游戏身上看见了许多以前JRPG的影子,我在玩这游戏时仿佛回到了那个日式RPG百花齐放的年代!找回了当初的快乐与感动!

《祭品与雪的刹那 》(《我是刹那》)是一款由Square Enix新成立的Tokyo RPG factory工作室制作的角色扮演游戏。该作是以上世纪九十年代,那个JRPG辉煌时刻的游戏感觉和理念创作的一款游戏。游戏故事讲述少女“刹那”是一名拥有极高魔力的18岁少女,而她的命运则是为了和平而成为死亡的祭品。为了能够顺利成为祭品,主人公将要扮演护卫刹那的佣兵而与刹那一起展开旅途。

祭品与雪的刹那

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