《I Was a Teenage Exocolonist》是一款2022年发布的动作冒险游戏。

注意:当前版本为英文版

《I Was a Teenage Exocolonist》是一款将成长叙事、科幻探索与回合式卡牌玩法巧妙融合的角色扮演游戏。故事发生在人类建立的第一个太阳系外殖民地,玩家将以一名在异星“Vertumna”上长大的少年身份,经历从童年到成年的完整人生。在这颗既迷人又危险的星球上,你要面对的不只是外星生态、未知生物和艰难抉择,还有友情、爱情、家庭关系,以及决定殖民地命运的关键选择。随着时间推移,你会不断长大,也会不断失去、学会、改变,最终走向一个属于自己的结局。

游戏最吸引人的地方,在于它把“成长”真正做成了玩法核心。你可以选择把时间花在学校里学习知识,也可以深入荒野,观察当地的动植物,探索这颗星球隐藏的秘密。你可以依靠人类科技改造环境,也可以尝试与自然和谐共处;可以成为勇敢的战士,与巨大的异星生物正面交锋,也可以扮演守护者,支持下一代的成长与殖民地建设。每一种生活方式都不会只是背景设定,而是会实实在在改变角色能力、故事走向以及你与身边人的关系。

《我曾是青年霹雳火》采用极具辨识度的水彩画风,将Vertumna描绘得既梦幻又充满生命力。繁茂的植物、奇异的生物、色彩柔和却带着陌生感的地貌,共同构成了一个令人愿意停留、愿意观察的外星世界。视觉风格不仅让游戏充满艺术气息,也强化了那种“在未知星球上长大”的沉浸感:这里的一切都新鲜,却也潜藏着威胁;美丽之下,往往埋藏着危险与选择。

玩法上,游戏将人生经历转化为一张张“记忆卡牌”。你在过去生活中学到的知识、经历过的事件、结交的朋友,都会成为可收集、可运用的卡牌资源。每个季节、每次行动、每段关系,都可能生成新的卡牌,让你在后续挑战中拥有更多解决方式。这种设计让“记忆”不再只是剧情叙述,而成为真正影响战斗与事件处理的系统。无论是应对考试、处理人际冲突,还是在野外逃离怪物、完成任务,你都需要根据手牌与能力做出选择。也正因如此,玩家的一切决定都具有积累性:今天的一次行动,可能会影响你多年后的命运。

游戏的重玩价值也非常高。因为主角拥有某种神秘的“前世记忆”,你会在新的轮回中带着对过去的隐约印象重新开始,仿佛早已经历过这一切。这种设定不仅增强了剧情悬念,也让每次通关都像是在拼凑宇宙真相与自我命运。游戏拥有大量分支内容、超过800个故事事件、29种截然不同的结局,以及丰富的职业、技能和恋爱对象选择。你可以尝试25种殖民地工作,发展15项技能,与10位可攻略角色建立关系,甚至在某些情节中与父母争吵、和朋友和解、坠入爱河,体验一段真正“会呼吸”的人生。

总体来说,《我曾是青年霹雳火》不是一款单纯讲述“如何生存”的游戏,而是一场关于“如何成为自己”的旅程。它把成长中的迷茫、遗憾、坚持与希望,全部编织进一个异星殖民地的未来故事中。你会在一次次选择中塑造角色,也会在一次次轮回里重新理解生命、关系与责任。这个世界会记住你的选择,而你,也终将记住自己为何而来。


其他信息

游戏名称:I Was a Teenage Exocolonist
ID信息:0100808018268000
游戏厂商:Finji
游戏人数:1
发布日期:20220825
发布区域:US
版本副版本BID
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游戏截图



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