《Tsukikomori》是一款2026年发布的AVG游戏。
注意:当前版本为日文版。
《晦-つきこもり》最初于1996年发售,如今以Nintendo Switch™版的形式重获新生。此次移植不仅保留了原作独有的诡谲氛围与经典恐怖演出,还加入了随时存档、随时读档以及倒带等便利功能,让玩家可以更从容地体验这场充满压迫感与未知感的怪谈之夜。无论是初次接触的玩家,还是怀念当年氛围的老玩家,都能在现代平台上重新感受到这部经典作品的魅力。
本作是一款以“听怪谈、做选择、推进故事”为核心的恐怖冒险游戏。玩家将以“听众”的身份,围坐在一群来历各异、性格鲜明的叙述者身旁,逐一聆听他们讲述离奇而阴森的故事。随着对话不断展开,你需要在关键时刻作出选择,而这些选择将直接影响故事的走向、角色间的关系以及最终迎来的结局。不同于单纯依靠惊吓堆砌的恐怖游戏,《晦-つきこもり》更注重心理层面的渗透与余韵,它会通过缓慢铺陈的叙事、怪异的角色言行和不可预测的事件,让恐惧一点点在心中发酵。
故事的开端源于一句令人不安的话——“在七回忌上讲恐怖故事,死者就会复活。”正是这句似真似假的传闻,拉开了漫长黑夜的序幕。玩家将跟随回到乡下老家参加忌日仪式的一行亲属,在封闭而沉重的空间中,听他们轮番讲述发生在不同场景中的怪谈。看似只是闲谈和消遣的夜话,却在不知不觉中将所有人卷入更深的恐怖漩涡。随着故事推进,现实与传闻的界限变得愈发模糊,仿佛每一句话都在引向某个不可言说的真相。
《晦-つきこもり》最具特色的部分之一,便是其“多语者”结构。游戏中的讲述者各自拥有迥然不同的语气、性格与存在感,有人看似平静却藏着不安的情绪,有人言辞夸张、充满戏剧性,也有人始终语焉不详,像是在刻意隐瞒什么。正因为每位角色的表达方式都不相同,玩家在阅读怪谈时不仅是在接受故事,更像是在从他们的言语、停顿和反应中拼凑真相。角色本身也成为恐怖感的重要来源,让整个夜晚显得更加真实而不稳定。
游戏还拥有丰富的剧本分支系统。不同的选择、不同的对话顺序,甚至不同的讲述者出场顺序,都可能让故事发生变化。随着流程推进,后续章节会根据此前的行为与条件产生不同走向,最终导向多种结局。部分隐藏条件还会解锁额外的秘密剧情,使游戏的重玩价值大幅提升。玩家每一次重新进入,或许都能发现新的线索、新的对话,甚至是此前从未见过的诡异场面。某些情况下,故事还会在半途突然转向,让玩家自身也成为事件的一部分,带来出其不意的惊悚体验。
在表现形式上,本作采用了带有实拍质感的画面风格,使场景与人物都具有一种贴近现实的沉浸感。这种略显朴素却极具年代感的呈现方式,反而强化了故事中的不安氛围,让怪谈不再只是虚构传说,而像是随时可能发生在身边的真实事件。加上静谧的环境、压抑的节奏与层层递进的叙事,《晦-つきこもり》能够持续制造一种难以摆脱的心理紧张,让玩家在阅读与选择之间不断被恐惧牵引。
如果你喜欢以文字叙事为主、强调分支选择与角色氛围的恐怖冒险游戏,那么《晦-つきこもり》无疑是一部值得体验的经典之作。它不是依靠密集惊吓取胜,而是用一整夜的怪谈、一个个古怪的讲述者,以及不断变化的故事走向,编织出一场令人窒息又欲罢不能的恐怖旅程。
本作又名《晦》、《月笼》、《晦-つきこもり》。

其他信息
| 游戏名称: | 晦-つきこもり |
| TID信息: | 0100B16027D7A000 |
| 游戏厂商: | ディースリー・パブリッシャー |
| 游戏人数: | 1 |
| 发布日期: | 20260910 |
| 发布区域: | JP |
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