《Squirrel Stapler》是一款2024年发布的动作冒险游戏。
注意:当前版本为英文版。
《Squirrel Stapler》最初作为《The Dread X Collection II》中的一部作品登场,虽然流程极短、通关时间甚至不到一小时,却凭借独特到近乎荒诞的设定,在一众恐怖独立游戏中留下了极为深刻的印象。它表面上是一款“打猎模拟器”,实际上却把低成本教育软件的陈旧气质、黑色幽默的叙事方式,以及令人不安的心理恐怖元素揉合在一起,形成了一种既滑稽又毛骨悚然的体验。
游戏的故事发生在一座偏远荒凉的林中小屋里。主角是一名孤独的男人,长期独居于森林深处,与外界几乎没有联系。某天醒来后,他发现自己所“深爱”的存在——一具被钉在木屋墙上的残缺尸体——因为苍蝇的滋扰与时间的侵蚀,已经变得腐烂丑陋。这个设定从一开始就冲击玩家的常识:他并不想离开,也不想拯救一切,而是以一种扭曲而执拗的方式,试图“修复”这段关系。他认为她本该美丽,像林中的松鼠一样美丽。于是,一个荒诞而令人不安的目标被摆上台面:猎杀森林里的松鼠,把它们钉在她身上,让她重新变得“美丽”。
然而,事情远没有想象中那么简单。森林并不是一个可以随意狩猎的安全场所,除了四处游荡的松鼠之外,还有一种潜伏于深林中的邪恶存在。它不发一言,却牢牢注视着主角的一举一动,仿佛这片森林本身就有意识地在排斥他的行为。游戏以一句极具标志性的规则强化这种压迫感:“汝不可将松鼠钉住。”这条看似无厘头的禁令,正是整个作品恐怖气质的核心来源之一。玩家越是想完成任务,越会发现自己正一步步逼近禁忌与疯狂的边缘。
作为一款“狩猎模拟”游戏,《松鼠订书机》的玩法并不复杂,核心循环围绕探索森林、追踪松鼠、捕获目标并将其带回小屋展开。但游戏的重点并不在于提供传统意义上的狩猎乐趣,而是通过极其不协调的目标设计和不断升级的心理压力,让玩家在执行任务时产生强烈的不适感。它用一种近似教学演示的冷静口吻包装疯狂内容,再加上夸张的低预算风格、故意粗粝的画面表现和充满讽刺意味的叙事节奏,使整个过程既像在看一部黑色童话,又像被卷入一场失控的梦魇。
《松鼠订书机》最吸引人的地方,正是它对“恐怖”与“荒诞”的平衡拿捏得极其精准。它并不依赖大量Jump Scare来制造惊吓,而是通过持续累积的不安、对角色心理状态的暗示,以及森林环境中那种难以言说的异样感,让玩家始终处在紧绷状态。你会在看似平静的树林中感到危险,在重复的狩猎行为中感到荒谬,在主角近乎偏执的执念中感到悲哀。它并不试图让玩家理解一切,而是让玩家在“不理解”中继续前进,直到最终意识到:真正可怕的,或许不是森林里的怪物,而是人类为了抓住“美丽”和“爱”而做出的疯狂举动。
总体来说,《松鼠订书机》是一款体量很小、想法却非常锋利的独立恐怖游戏。它用短短不到一小时的流程,构建出一个充满怪诞、黑暗、讽刺与心理压迫的故事世界。对于喜欢另类叙事、黑色幽默、实验性恐怖游戏的玩家而言,这是一段难以忘记的体验;而对于追求传统恐怖或完整剧情的玩家来说,它也足以凭借其离经叛道的设定,留下深刻的第一印象。若你愿意走进这片森林,就要做好面对荒唐、疯狂,以及那句始终回荡耳边的警告——不要把松鼠钉住。
本作又名《订鼠机》。
其他信息
| 游戏名称: | Squirrel Stapler |
| TID信息: | 010046E01E252000 |
| 游戏厂商: | Ducky Dev Games |
| 游戏人数: | 1 |
| 发布日期: | 20240222 |
| 发布区域: | US |
| 最新版本: | 1.3 |
| 副版本号: | 131072(v2) |
| 版本 | 副版本 | BID |
|---|---|---|
| 1.3 | v2 | 9FCEB5836F2F01BD |
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