《Divine Ascent》是一款2019年发布的动作冒险游戏,最大支持6人同屏游戏。
注意:当前版本为英文版。
《Divine Ascent》是一款以古代文明与神谕传说为背景的策略解谜游戏,融合了回合制棋盘对战与空间规划的乐趣。很久以前,诸神曾与世界各地的文明建立联系,但此后神明便沉默不语。如今,各个文明再次仰望苍穹,希望以最宏伟的建筑唤回神的注视,赢得通往天界的资格。你将成为这些文明选出的建造者之一,在棋盘上争分夺秒地堆砌高塔、建立神庙,努力让自己的文明率先登上神之高台。
游戏的核心目标十分明确:抢先建造三座神庙,成为被诸神选中的文明。神庙并不是直接放置出来的,而是需要通过不断堆叠方块、抬升塔楼,再让自己的棋子站上指定高度后才能触发建造。玩家需要在有限的行动中兼顾进攻、防守与路线规划,既要阻碍对手,又要寻找最有效的攀登路径。随着塔楼不断变高,整个棋盘会逐渐演变成一片复杂的立体战场,每一步都可能影响最终胜负。
《神之庙》采用回合制、桌游式的规则设计,操作逻辑清晰,但策略深度十足。每个回合中,玩家都可以先移动自己的棋子,随后再选择放置一块积木。棋子只能沿正交方向移动到相邻的空格,且可以在同一层、上一层或下一层之间切换位置。若前方存在连续的阶梯结构,棋子还能直接攀爬到更高处;如果正前方的格子比当前位置高一层,并且中间楼层满足条件,还可以执行跳跃式移动。更巧妙的是,当棋子被四周地形完全封锁时,还能在其下方直接补上一块新方块,化险为夷。这些规则让每一次行动都充满变化,也让局势经常出现出人意料的逆转。
游戏中还加入了多种特殊动作与特殊地形,进一步增强了策略层次。不同文明对应不同风格的场景与特殊方格效果,玩家需要在探索过程中逐渐掌握这些神赐地块的作用。某些格子可能提供额外的机动性,某些则可能改变建造节奏,甚至影响其他玩家的布局。正因为这些机制的存在,同一套规则会在不同地图上展现出完全不同的解法,使每场对局都保持新鲜感。
在内容设计上,游戏提供了两种主要模式:竞技场(Arena)与谜题(Puzzles)。竞技场模式支持本地多人对战,最多可由两到六名玩家或AI共同参与,共有24个多人关卡,分别对应六大古代文明的不同场景。每个文明不仅拥有独特的视觉主题,还搭配了风格鲜明的环境音效,营造出浓厚的历史感与神秘气氛。在这里,玩家不仅要与对手比拼速度,更要比拼对地形和规则的理解,谁能更快完成神庙,谁就更接近天空。
谜题模式则更偏向单人挑战,包含30个难度逐步上升的关卡,适合喜欢思考与破解局面的玩家。在这些关卡中,玩家通常需要在限定步数内完成建造任务,目标可能是独自达成一座神庙,也可能要在后期关卡中与对手展开对抗。随着关卡推进,棋盘结构会越来越复杂,特殊地块与限制条件也会逐步增加,考验玩家的预判能力、空间想象力和资源管理能力。最终关卡还会以近似竞技场的形式,让你面对五名对手的围堵,作为整个冒险的压轴挑战。
视觉表现方面,《神之庙》采用等距视角的3D方格画面,既保留了棋盘游戏清晰易读的特征,又让塔楼堆叠的立体感更加直观。方块层层拔高、棋子穿梭其间的画面,兼具策略游戏的严谨与古文明神殿的庄严气质。配合各文明不同的背景音乐与音效,玩家能够沉浸在一场围绕“登天”展开的宏大竞逐之中。
总体而言,《神之庙(Divine Ascent)》是一款规则简洁、策略丰富、节奏紧凑的战术解谜游戏。它既适合喜欢本地多人对抗的玩家,也适合偏爱单人解谜与关卡挑战的玩家。无论你是想和朋友来一场脑力交锋,还是独自钻研最优解,这款游戏都能带来兼具思考性与成就感的体验。在诸神沉默的时代,谁能率先筑起通天之塔,谁就将成为被天界选中的文明。
其他信息
| 游戏名称: | Divine Ascent |
| ID信息: | 0100C0100C7EA000 |
| 游戏厂商: | Timothee Paez |
| 游戏人数: | 6 |
| 发布日期: | 20190725 |
| 发布区域: | US |
| 版本 | 副版本 | BID |
|---|---|---|
| 1.0.0 | v0 | 13CE1507F05D11F1 |
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