《OMORI》是一款2022年发布的动作冒险游戏。

注意:当前版本为美版+汉化补丁,补丁仅支持1.0.3版本。

《OMORI》是一款兼具梦境气质与现实张力的角色扮演游戏,玩家将踏上一段穿梭于奇异幻想与平凡日常之间的探索旅程。游戏以“探索”为核心,带领你进入一个色彩斑斓却暗藏秘密的世界:这里既有天真可爱的朋友,也有令人不安的敌人;既有充满童趣的奇想场景,也有沉默而压抑的现实角落。表面上看,这是一场充满想象力的冒险,但随着旅程深入,埋藏在过去深处的真相将逐渐浮现,等待你亲手揭开。

在《OMORI》的世界中,玩家将跟随主角穿越两个截然不同的维度:一个是光怪陆离、充满象征意义的梦境世界,另一个则是冷静、琐碎却真实得令人窒息的现实世界。梦境里,万物似乎都被赋予了夸张的色彩与情绪,熟悉的事物会以陌生的方式重现,日常回忆也会被扭曲成谜题与挑战;而现实则更像是一面镜子,映照出人物内心深处的孤独、遗憾与无法言说的伤痛。玩家需要在两者之间来回穿梭,通过调查、对话、战斗与探索,拼凑出被遗忘已久的往事。

游戏不仅在视觉风格上独树一帜,也在叙事表达上极具层次感。它并不直接把答案摆在眼前,而是通过环境细节、人物互动、事件碎片和隐晦的象征,逐步引导玩家接近真相。每一次看似轻松的互动,每一段温暖或诡异的对话,都可能暗藏重要线索。随着剧情推进,玩家会逐渐意识到,这趟旅程远不只是“寻找失去的记忆”那么简单,它还关乎自我接纳、创伤面对,以及是否有勇气直视过去所带来的后果。

战斗系统采用经典的回合制设计,但又融入了富有特色的情绪机制,使战斗不仅是数值与策略的对抗,更像是角色心理状态的外化表现。不同情绪之间相互克制,能够影响攻击、防御与技能效果,让每一场战斗都充满变化与思考。玩家需要根据敌我状态灵活调整策略,在应对各种怪诞敌人的同时,也在不断感受角色们内心波动所带来的压力与张力。

《OMORI》的角色塑造同样令人印象深刻。无论是主角本人,还是一路同行的伙伴们,都拥有鲜明的性格与令人难忘的存在感。他们之间的羁绊既温柔又复杂,既像童年的纯真友谊,也像成长路上无法回头的裂痕。随着剧情展开,玩家会逐渐理解每个人背后的故事,并在一次次抉择中体会“选择”本身的重量。你所走的路,可能会改变主角的命运,也可能影响他人未来的去向。

如果你喜欢充满神秘感、情感冲击与象征隐喻的作品,那么《跨越时间与空间的救赎之旅(OMORI)》无疑是一场不容错过的体验。它既有令人沉醉的独特美术表现,也有令人深思的剧情结构;既能带来探索未知的好奇心,也会让人在真相面前感到震撼与动容。跟随主角一步步走进被尘封的记忆深处,在时间与空间的交错中寻找救赎,也许最终你会发现,这场旅程真正要拯救的,不只是过去,更是被过去困住的自己。


其他信息

游戏名称:OMORI
TID信息:010014E017B14000
游戏厂商:OMOCAT
游戏人数:1
发布日期:20220617
发布区域:US
最新版本:1.0.4
副版本号:262144(v4)
本体类型:原档NSZ
版本副版本BID
1.0.0v082779E9F3AEA9421
1.0.3v3318E91DDED917C19

特别鸣谢

感谢无私的Dump并分享资源的HBG、SUXXORS、VENOM、高达合购群等民间组织的付出。

感谢热心网友:超绝可爱陆陆酱、sdragon74、以及 Monologue 等人的帮助和支持。

lotrosh 原创发布:《OMORI》NS版简体中文移植汉化补丁 初步测试版 v1

中文化团队:OMORI开发团队
移植:TinTanTon

本补丁为初步测试版。
游玩时可能会出现以下问题:
1.汉化不完全(缺字等)
2.字体出现差异、默认字体覆盖不完全
3.游戏报错、卡死等。
若出现以上问题,请附带截图、存档并说明情况发送邮件给博主,博主将转达给汉化作者,万分感谢!

此补丁需要Nintendo Switch《OMORI》游戏本体与【1.0.3】游戏更新补丁,并且需要已破的Switch主机才能使用。

使用方法:
大气层(Atmosphère) : 将压缩包内所有文件解压到存储卡根目录。
模拟器:在游戏属性中把游戏语言设置为日语(Ja),否则游戏将无法启动。实际游戏内语言是简中。

补丁的由来
本补丁移植自OMORI XBOX (Game Pass for PC) V217。
2022年6月,主机版《OMORI》发售。但是不知何种原因,发售的XBOX版有简体中文支持,而Switch版在更新3次至今仍然没有中文,给许多喜欢OMORI而购买NS版卡带的国内粉丝们浇了盆冷水。
楼主甚至怀疑过XBOX/PS4版都有中文,唯独NS版没有是因为引擎兼容问题,但楼主能发出本帖子则说明根本不是这回事。NS版目前仅支持英日韩语,而Xbox版早已支持法语、德语、简繁中等语言。
楼主不太清楚为何移植团队对主机版更新态度如此消极,XBOX版因一年独占期结束后甚至被微软下架停售,买了的玩家甚至没办法打开游戏,而移植团队至今没有再协商上架,一度让玩家充满疑惑。且即使XBOX版下架前版本也更新到了V217,而NS版只有22年8月一次更新后永远停留在了V164,至今无法迎来简中支持,属实惋惜,故有此贴。

为什么是初步测试版?
《OMORI》原PC版采用的是RPG Maker MV引擎,该引擎不支持直接生产主机游戏,所以开发团队OMOCAT委托了MP2 GAMES移植团队,采用了他们独家自研的引擎ChowJS将游戏成功移植到多平台。
但是该引擎也带来许多问题:因为是直接用引擎套兼容层硬读RPG Maker MV的json文件,导致部分参数和配置文件惨遭忽略,带来了一大堆bug及问题。此外,即使MV用的JS跑的H5也不是什么好鸟(性能差速度慢,对NS这种内置的webview又老又差的主机十分要命),但ChowJS也带来了另一批性能问题,造成游戏卡顿、拖慢速度等情况,可以说对比MV确实有提升但也没提升到哪去,反而带来更多问题。

本补丁的诸多问题就是该引擎下的牺牲物。ChowJS由于是移植团队自研,引擎依赖的最关键的三个文件(“Assets.dat”、"atoms.dat"、"full.bin")内有少许混淆,与RPG Maker MV和普通的JS文件,甚至与该移植团队以往的常用引擎(Clickteam Fusion、Construct 3)生成的文件结构都不相同,导致本身没有太多代码理解能力的楼主对这仨文件的结构感到疑惑,无法通过简单移植文件来给NS版直接添加简中支持,且修改不了一点。楼主试过直接把XBOX版的这仨文件搬到NS版中,但又因为XBOX版添加了对该主机的其他优化,导致在NS上打开游戏会报错,无果。
于是楼主试着直接将Xbox版的本土化文件直接移植到NS版中,但又遇到了一些问题。该引擎忽视了原RPG Maker MV的字体设定文件,以及本土化数据中指定的字体大小,直接把选用字体文件名和所有语言的字体大小都写死在了full.bin里,导致移植过程中出现一句话能用上三个字体,不同菜单字体混用,以及默认语言字体过大导致无法读取等多个问题。而这些问题原PC版是绝对不会有的。
通过各种无奈妥协的方法对游戏进行强兼后,本补丁顺利出炉,在不触及以上三个文件的情况下尽可能将所有中文化文件都移植到NS版中,以达到初步汉化的效果。

本补丁目前有以下小问题,在楼主没法动以上三个关键文件的情况下暂时无法解决,请知悉。
1.对话、战斗中出现的极少数人名为日语
2.战斗中的状态文本及极少数对话为日语
3.游戏内地图的地名为日语
3.主人公起名系统无法自定义名字,默认为SUNNY

Q&A
Q:我是正版机&买了正版卡带,能用这个补丁吗?
A:感谢你购买并支持正版OMORI,楼主也鼓励大家如有条件请购买正版卡带以支持OMORI及游戏作者。但是非常抱歉,该补丁需要在机子已破的情况下才能使用。
Q:游戏过程中出现部分动画卡死、拖慢,部分操作不跟手、反应慢等问题。
A:这些不是汉化补丁的锅,是该游戏本身的性能问题,有不少玩家和知名博主都反应过类似问题,NS版出现较多,暂无解决办法。
Q:我能帮忙解决上面三个关键文件的问题吗?
A:楼主还是个代码小白,十分欢迎各位大佬相助,一起研究研究“Assets.dat”、"atoms.dat"、"full.bin"这三个文件,看看能不能通过修改来直接添加简中本土化文件的读取的支持,以达成完美移植的目标。这些文件我会一并放在补丁下载链接中。
本帖将一直处于招贤纳士状态,欢迎各位大佬帮助,小白在此万分感谢!

特别感谢
1.百度贴吧 @小狸飞刀 提供的OMORI XGP版本文件。
2.天涯/R-Yatian 提供的通过大气层指定游戏运行语言的思路,以及进行的一些研究,在此特别鸣谢。

其他说明

本站Switch游戏图鉴,未在顶部特殊加粗标注的均为中文版。


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游戏截图



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