《Tower of the Sorcerer》是一款皓月制作移植的策略类游戏。
作为是世界上第一部魔塔,于1996年12月23日由キャラバンソフトウェア设计师 渡部直(N.W) 发行。
《魔塔50层》(Tower of the Sorcerer,日文原名:魔法の塔)是电子游戏史上首部真正意义上的魔塔游戏,由日本キャラバンソフトウェア的设计师渡部直(N.W)于1996年12月23日制作并发行。本次推出的Switch自制移植完美版,由国内热心开发者皓月进行深度适配与二次创作。本作不仅完美还原了原汁原味的复古像素画面与精妙的数值计算乐趣,还特别对核心机制进行了追加完善,包括完美还原了原版每购买一次都会涨价的“贪婪商店”规则、加入了28层钥匙回收商人、解决了原版中40层镜像传送的Bug、并支持了长按移动和底部按键提示,极大地提升了玩家的游玩体验。
故事发生在一个充满神秘色彩的中世纪魔幻王国中。一天,国王美丽的女儿被一群来自魔界深渊的邪恶怪物掳走。据传,这群怪物的巢穴就在一座巍峨高耸、危机四伏的古老魔塔内。国王曾派出无数声名显赫的勇士和骑士前往营救,然而所有进入魔塔的人都如泥牛入海,再也没有回来。面对王国的危机,主角——一位无名勇士毅然挺身而出,带着心爱的宝剑与盾牌踏上了魔塔之旅。然而,当勇士刚踏入魔塔的第一层,就遭遇了魔塔首领“红衣魔王”的伏击。在绝对的力量差距面前,勇士不幸被暗算,其随身携带的强力剑盾被悉数夺走,并被囚禁在阴暗潮湿的地下监牢里。幸运的是,与勇士关在同一间牢房里的还有一名精通逃脱的小偷。小偷在墙角挖出了一条隐秘的密道,带着勇士成功逃离了监牢。重获自由的勇士誓要夺回装备并营救公主,由此展开了一场漫长而艰苦的地下反击战。
在核心玩法机制上,《魔塔50层》是一款极其烧脑的策略RPG游戏。与传统的即时战斗或随机回合制不同,本作的战斗过程是完全确定且基于固定数值计算的。游戏中的钥匙、怪物、金币和宝箱资源是极其有限且不可逆的,玩家走的每一步、开启的每一扇门、击杀的每一个怪物都必须经过深密的计算。勇士和怪物的攻防数值决定了战斗的损血量,如果勇士的防杀值高于怪物的攻击力,甚至可以达到无伤击杀的效果。因此,如何合理分配金币在第4层、12层、32层和46层的商店中购买攻击力与防御力,如何规划红、黄、蓝三种钥匙的使用,是通关的关键。由于皓月移植版还原了“每次购买属性都会涨价”的贪婪商店设定,使得玩家在每一步的资源抉择上都需要更加谨慎,极具策略深度。
游戏的主要角色包括勇士、热心引路并提供情报的小偷,以及驻守在各个关键楼层的NPC(如钥匙商人等)。而随着勇士层层闯关,剧情在最深处迎来了惊人的反转。在勇士历经千难万险,击败了第50层的红衣魔王,并成功找到被囚禁的公主时,却震惊地发现这位“公主”竟然只是一个没有生命的木制假人!原来,这一切都是场精心设计的阴谋。之前击败的红衣魔王并非真身,魔塔中也根本不存在什么落难的公主或巧合的小偷。隐藏在幕后的真正黑手,是企图利用勇士的杀戮和魔塔的献祭力量来完成更恐怖仪式的远古邪神。勇士必须重整旗鼓,在魔塔的最深处展开真正的终极决战,彻底粉碎邪恶的源头,寻找真正的救赎。
本作又名《魔法の塔》。
皓月追加完善内容
1.实现了50层魔塔原版的贪婪商店功能(每次购买加价),换掉现有的随机商店。(回到了原版正常难度的味道)
还原原版设定:初始价格是20金币,购买后会涨价,第n次购买所需金币10n*(n-1)+20
第4层商店每次加2点攻或4点防,12层商店每次加4点攻或8点防,32层商店每次加8点攻或16点防,46层商店每次加10点攻或20点防,以及购买次数,加价计数到Json存档
2.实现原版中28层上的钥匙回收商人 (替换掉28层的属性梭哈NPC)
3.解决40层镜像传送bug
4.长按按键移动
5.底部按键提示
特别鸣谢
感谢无私的Dump并分享资源的HBG、SUXXORS、VENOM、高达合购群等民间组织的付出。
感谢热心网友:超绝可爱陆陆酱、sdragon74、以及 Monologue 等人的帮助 and 支持。
感谢 渡部直(N.W)先生 制作发布:迷宮RPG 魔法の塔,并大方的授权移植和二次创作。
感谢 SuYiHanr 的付出。
其他说明
本站Switch游戏图鉴,未在顶部特殊加粗标注的均为中文版。
相关资源信息来自 皓月 移植发布的 [Switch移植新游] 魔塔50层NS版 附分享【Switch也有民间移植游戏了?】
如您从本文得到了有价值的信息或帮助,请考虑扫描下方二维码捐赠和鼓励。
如本文对您有用,捐赠和留言 将是对我最好的支持~
如愿意,请向朋友推荐本站,谢谢。
尊重他人劳动成果。转载请务必附上原文链接,我将感激不尽。
