DLC解锁器一直以来都是个别掌握技术的大神才能制作的东西,比如 donghui2199和 Monologue。
DLC主要用来解锁游戏的特殊奖励,通常情况有两种:一种是带数据的;一种是不带数据的。不带数据的DLC解锁器制作起来技术要求不高,而带数据的解锁器就不仅仅要你有技术了~
本文介绍的就是技术要求较低的,不带数据的DLC解锁器的制作方式。其实GitHub一直流传着使用hacpack批量制作DLC解锁器的sh脚本,但对大部分同学来说,还是有一定门槛的。
昨日发现DBI更新的版本中,添加了制作DLC解锁器的功能,群里提了一嘴,没想到 Monologue 很快就跑通了整个流程并提供了截图,所以才有了本文。
介绍完基本背景后,声明最最重要的一点:
制作好的DLC解锁器请务必自行测试通过后再分享出来
任何不经测试就放出DLC解锁器的行为都属于不负责的,毫无技术底线和原则的被鄙视的行为,请学习经验的同学,务必记住这最基本的唯一的底线。莫装逼,装逼遭雷劈。
下面进入正题,Switch 如何使用 DBI 生成 DLC解锁器:
- 首先你得有装最新版DBI插件,如果你没装,参考:Switch DBI 图文使用教程
启动DBI后,选择已安装程序列表(Просмотр установленных игр)
进入要生成DLC解锁器的游戏
按 +号 呼出子菜单,选择创建DLC解锁器
选第一个输入DLC解锁器的ID后选最下方生成解锁器。
每次只能生成一个,多个解锁器就多次操作。
特别鸣谢
感谢 Monologue 第一时间测试并提供了操作接图。
感谢 俄罗斯的大神 制作了 DBI 这款神器(作者名字可能叫Андрей Комаровских),虽然它不再提供中文(被一个叫三上烤鸭的人搞砸了),不再提供英文(俄美问题和gbatemp相关言论所致)。
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