嗯,这个系列的游戏总体还是很喜欢的,如果说喜欢程度的排序,那必然是《异度之刃2》,《异度之刃3》,最后是《异度之刃》。
毕竟2是我Switch还未破解的时候入的正版玩儿的。是我游戏时间最长的一款游戏,一百多个小时。
回到感想,我个人是非常反战的,我并不喜欢纷争。玩儿网游的时候,那种互相厮杀我并不喜欢,比如玩儿征途的时候,是有杀死敌对国家人员的任务的,通常我是不做的,就算跑到敌对国家完成了任务,面对追杀,我都是懒得躲闪和PK的。网络游戏玩儿了很多,纷争是其中必不可少的,所以最终都会因为各种原因而离开。
《异度之刃3》开头便交代了这个世界的规则,双方杀戮,如果有幸活很久,那么会在见到女王这个荣耀时刻泯灭。死去的人,会再次通关孵化室直接培养到可以参战的年龄继续投入战争,就这样不断生死循环。生存的意义就是杀死对方。很明显,故事的主角任务就是要解除这样的循环。
这不禁让我想起PSV上玩儿的《最终幻想X》里的死之螺旋。大同小异的世界观。于是伴随着被迫从敌对变为队友的主角们,一步步走上了“反叛”的道路,并最终消灭了造成这个世界的元凶:梅比乌斯。这个名字其实是莫比乌斯的音译,莫比乌斯环有些科幻常识的同学都会明白,本质上就是一个面永远循环的环。反派的名字即代表了这个世界的规则。
如果说只是打破了世界的规则并最终重塑世界,那这个故事只能算是完成了三分之二,之后的DLC以及剧终的照片等等细节,都讲述着本作世界如何在《异度之刃2》之后形成,并最终又如何走向完美融合。
换位思考,我初玩游戏就已经意识到必须终止这样的循环,这很明显不合理的规则必须被打破。而最终执子之手,完成这个艰难任务的时候,长吁了一口气。还有什么比和爱的人一起闯天涯更浪漫的事情呢?还有什么比拯救世界更有趣的事情呢?
这是一部下了功夫的游戏,剧情安排的各种细节以及后续DLC的用心良苦,都在展示着细致。总体来说,是一部值得深入游玩儿体验的角色扮演游戏。
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