《龙武士》使用的是游戏机角色扮演游戏机制,该机制在2008年被Gamasuta的库尔特·卡拉塔描述为过时的。玩家扮演一个可命名的英雄的角色。英雄的名字对他在游戏过程中的统计增长有影响。战斗以回合制进行,每次战斗后都会奖励经验点和金币,让英雄的能力升级,并允许他们购买更好的武器、盔甲和物品。进阶包括穿越外星地图和穿越地牢,在旅途中与通过随机战斗遇到的怪物战斗。
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