《Chasing Light》是一款2023年发布的动作冒险游戏。
注意:当前版本为英文版。
《Chasing Light》是一款极具实验性与思辨性的独立游戏,也是一段关于“游戏是什么”的深度追问之旅。它曾入围 2021 IGF Nuovo Award、2021 韩国游戏大奖独立游戏奖与优秀游戏奖提名,并在 2020 BIC Awards 中获得实验创意优秀奖、GIGDC 铜奖等奖项提名与肯定,足见其在独立游戏领域中的独特价值与艺术表达力。它不是一款只追求胜负与爽快感的作品,而是以游戏本身为对象,尝试拆解并重构“游戏”这一媒介的边界。
在《追光》的世界里,玩家将不再只是单纯的操作者,而是成为一支游戏制作团队的一员,亲自参与一款名为《Chase Light》的游戏诞生过程。你将扮演导演与制作人的角色,面对一系列看似琐碎、实则关键的制作决策:背景音乐该如何选择?音效应当偏向真实还是夸张?敌人的数量要设置多少?敌人出现的速度、攻击节奏又该如何平衡?每一个决定都不仅影响最终成品,也会反过来影响你对“什么样的游戏才会被人喜欢”的理解。游戏通过这种方式,将玩家从“体验者”转变为“创造者”,让你在不断选择与反思中,亲身感受游戏设计背后的逻辑与美学。
本作的结构与表达方式充满实验气质,它并不依赖传统叙事中的强冲突与明确目标,而是以“七天”的探索过程为主线,逐步展开关于游戏本质、人的内心与社会现实的多层思考。每一天的体验都像是在拆解一个问题:游戏究竟应当由什么构成?规则、反馈、挑战、奖励,哪一个才是游戏最重要的部分?如果去掉既定的玩法框架,游戏还能否成立?在这些看似抽象的问题背后,《追光》实际上在引导玩家重新审视自己与游戏之间的关系,也审视我们习以为常的娱乐形式是否拥有更深层的表达可能。
《追光》最打动人的地方,在于它把“制作游戏”这件事本身变成了游戏内容的一部分。玩家不只是做选择,更是在每一次选择中体会创作的犹疑、取舍与不确定性。一个好的游戏是否必须拥有密集的敌人和紧张的节奏?是否必须在音效和画面上不断刺激玩家?还是说,留白、克制与表达,才更能触及人心?游戏没有直接给出标准答案,而是通过过程让玩家自己寻找答案。这种设计让作品超越了传统意义上的“玩”,更接近一次互动式的艺术体验。
从整体来看,《追光》像是一片没有明确终点的海洋,充满礁石、岔路与未知。它把游戏世界与现实生活并置在一起,提醒玩家:我们每个人都像是在广阔却方向不明的海面上前行,常常一边选择,一边迷茫,一边寻找属于自己的光。你最终要去往哪里,也许并没有唯一答案,但正是在不断探索、不断试错的过程中,意义才慢慢浮现。
如果你喜欢有思想、有表达、敢于挑战传统游戏形式的作品,《追光(Chasing Light)》无疑是一款值得体验的独立佳作。它既是一场关于游戏设计的实验,也是一次关于人、社会与自我认知的精神旅程。
其他信息
| 游戏名称: | Chasing Light |
| TID信息: | 01002DF015A30000 |
| 游戏厂商: | Vittgen |
| 游戏人数: | 1 |
| 发布日期: | 20230202 |
| 发布区域: | US |
| 最新版本: | 1.0.0 |
| 本体类型: | 原档NSZ |
| 版本 | 副版本 | BID |
|---|---|---|
| 1.0.0 | v0 | 847ACFC5B1CD879A |
特别鸣谢
感谢无私的Dump并分享资源的HBG、SUXXORS、VENOM、高达合购群等民间组织的付出。
感谢热心网友:超绝可爱陆陆酱、sdragon74、以及 Monologue 等人的帮助和支持。
其他说明
本站Switch游戏图鉴,未在顶部特殊加粗标注的均为中文版。
如您从本文得到了有价值的信息或帮助,请考虑扫描下方二维码捐赠和鼓励。
游戏截图
如本文对您有用,捐赠和留言 将是对我最好的支持~
如愿意,请向朋友推荐本站,谢谢。
尊重他人劳动成果。转载请务必附上原文链接,我将感激不尽。






留言