说来也是惭愧,周末有个访客 mouxx 附带详细背景信息留言求助,说自己Switch的游戏加载明显感觉变慢了,读写性能也降低了,听说全部剪切出来再复制回去就可以,结果照做后所有游戏都无法启动了,DBI输出报错:“meta content is missing”。
我当时第一反应是,这是哪个“阿猫阿狗”的经验,听起来不是很靠谱啊,但我依然建议他重新格卡后拷贝回数据。
后来外网搜了下报错,发现访客游戏无法启动,可能是因为他用Mac传输的文件,指引他参考:Mac系统大气层Atmosphere修复内存卡教程进行修复。果然,修复后问题就解决了。
根据他后续的反馈,加载速度确实是有所提升。
问题到这里,我知道自己错了,方法是可行的。
在这里,我对之前被我称作“阿猫阿狗”的同学道歉,是我见识短浅,我错了,抱歉抱歉,以后我会努力更加谦卑。
为什么方法可行?我思考着应该是文件碎片造成的问题。于是问了AI,得到的答复如下:
TF卡(或任何闪存存储设备)的文件碎片确实会影响读写性能,尤其是在长时间使用后出现速度下降的情况。
文件碎片如何影响TF卡性能?
TF卡使用闪存芯片,其写入机制需要先擦除整个块(Block)才能重新写入。当文件分散在不同物理块中(碎片化),写入时需要频繁擦除和搬移数据,导致延迟增加。
碎片化文件迫使磁头(或闪存控制器)频繁跳转位置,而TF卡的随机读写性能远低于连续读写,进一步降低速度。
为什么格式化后速度恢复?
格式化会清空文件系统元数据,新写入的文件会优先分配到连续的物理块中,减少随机访问和垃圾回收的压力。
例如FAT32/exFAT在格式化后会重置簇分配表,减少碎片管理的开销。
优化建议
定期备份后格式化:
如你所述,剪切文件→格式化→重新写入是最直接的碎片整理方法(注意:TF卡不支持传统磁盘的“碎片整理工具”,强行操作会加剧磨损)。选择适合的文件系统:
小容量卡用FAT32,大容量用exFAT(平衡兼容性与性能)。
博主留言:对于Switch来说,FAT32明显稳定性比exFAT高,AI的这条建议就姑且一听吧。选购高性能TF卡:
博主建议参考这篇:Switch 内存卡推荐
如您从本文得到了有价值的信息或帮助,请考虑扫描下方二维码捐赠和鼓励。
如本文对您有用,捐赠和留言 将是对我最好的支持~(捐赠可转为站内积分)
如愿意,请向朋友推荐本站,谢谢。
尊重他人劳动成果。转载请务必附上原文链接,我将感激不尽。
我也碰到这个问题,尝试几天时间查找问题并解决后,发现大部分出这种问题的卡都是闪迪的红灰卡,总结了两种说法:
1.我认为比较可信的解释,这种闪迪红灰卡由于使用颗粒的原因会自动对数据进行“冷数据”处理,大概3-6个月未访问的数据会进行“冻结”。所以对于一些常用游戏比较好的办法是偶尔进行SD卡到机器的数据转移可以解决。或者抽时间一次性把TF卡的数据全部拷贝出去再拷回来重新激活。我也是这么解决的,3MB/S的速度脱了快40小时才把512G的卡倒腾完毕。我比较倾向这条说法的原因是我STEAMDECK用的同款TF卡也碰到了相同的问题。但因为因为STEAM的游戏数据不值得备份,我直接售后换新了。
2.根据贴吧里大部分有过大量SWITCH维修人员反应,出这种文件几乎全都是exfat格式,而FAT32完全不会如此。原理是任天堂当初为了省EXFAT的授权费偷工减料。导致对这种格式的支持有兼容性问题,另一种是大气层貌似还有对这种格式的BUG。但我没法验证,这次结局后我也切换成了FAT32格式。再过半年或者一年看看会不会出现这种问题吧
哦,以前玩星之卡比不卡,通关后很久没玩了,后来又升级了系统,再进去玩,某些地方卡成ppt,网传说是升系统造成的,卸载游戏重新安装就好了,我重新安装过,相对好一点,还是小卡,原来原因在这儿😂
这个问题还会导致机器进不去虚拟系统:我前不久频繁进不去虚拟系统了,原本能多次重开机侥幸一次开机成功,后来试着换更新版本的大气层,再也开不了机了。
最后我是把内存卡重新格式化再弄回原来的虚拟系统引导数据,可以正常启动了
看到你的文章我知道开不了机的原因了。
不过我现在也有很多游戏打不开的情况,进维护模式操作也没法解决