求虐,一直是我对待自己项目中测试同学的态度。我很难容忍自己的项目有Bug,但奈何技术有限,总归还是没办法做到完美。
我非常乐于面对测试提出的Bug(即使少部分并不算Bug,最多算可以调优),甚至对于使用者的不爽也很在乎,曾经告诉驻地的用户,这项目我接手了,有任何不爽,告诉我,我来调整。
于是乎,项目做的越来越人性化,易用性也越来越高。对于这样的结果,我还算满意。
比起项目被外人吐槽,我宁可项目先被自己人吐槽。如果有些反人类的操作和设计,我首先自己就会吐槽这个设计太蠢,随后就是调优。而被自己人教育、吐槽亦或是指导,都是成长的一部分,总比在外人面前丢人强的多。我并不是一个好面子的人,相反,在技术交流和测试中,我非常期待有所收获,被diss也好,被打脸也罢,只要说的有道理,那么这份厚礼我都会欣然笑纳。我觉得,这是项目打磨精致的必经之路,是要一直走下去的路。
一路走来,孤独求虐是常态,作为研发,自己也在不断的优化工作方式,编写一些简易测试,确保项目到测试手里的时候,都是打磨过的。然鹅,要知道打脸总是难免的~在每一个提测时分,无非打的多与少罢了。
让Bug越来越少,一如既往的孤独求虐下去,想必会是短期内的状态。未来,依然要为了让测试失业,无Bug可说,努力下去。做出靠直觉就能使用的系统,做出让所有人都快乐的系统。
如您从本文得到了有价值的信息或帮助,请考虑扫描文末二维码捐赠和鼓励。
如本文对您有用,捐赠和留言 将是对我最好的支持~(捐赠可转为站内积分)
如愿意,请向朋友推荐本站,谢谢。
尊重他人劳动成果。转载请务必附上原文链接,我将感激不尽。