古语有云:“授人以鱼,不如授之以渔”。点明传授传承的应该是方法。
而博客中的教程呢,就是照着这个姿势来做的,努力尝试细致到每一步操作,标注,图文,尽量齐全。以一套完整的方法,实现目的。这些详细的方法,就是渔。
很多教程呢,其实简单的来说,三言两语就能描述清楚,但为什么还要“多此一举”的配图,附带说明?一路走来,其实,这些所谓的“多此一举”,很重要。大多研发人员撰写的说明文档,编写的系统代码,都仅停留在能看,能用的地步,勉勉强强让人摸索着能走通。你要说没有吧,是有的,但你要说好用方便易学,就差很多了。
其实很多事情,讲究的就是一个方法,或者是一个思路,在不懂的人面前,这些难题,是完全可以拆解成简单的步骤,让不懂的人亲自操作一遍就能掌握。
如果一个系统复杂到无论如何都不能拆解为简单的步骤方法,那只能说是设计者为了装逼,在整体系统的设计中加入过多冗余复杂的逻辑,从而让简单的事情变复杂,让自己显得牛逼,实则愚蠢至极。
绝大多数线性复杂的功能,都可以通过拆分,分解为线性的简单课题去解决。方法即由此而来。
理智的成年人,当然会知道,理想和现实存在巨大的差异,就拿破解领域来说吧,金手指制作,我写了引导的方法,但实际操作制作起来,会发现根本没那么容易。为什么?因为方法的通用性并不强,而游戏的内存实现又有很多,仅仅一个多结果定位最终基址,就不是普通小白能做到的。玩儿过CE的人很多,能找到基址的人很少。单说Switch金手指的制作教程方面,国内能看到的也就露易娘、Eiffel2018分享过一些。其他碎散的教程大多是毫无建树的搬运转载。
又比如Switch游戏的拆包和打包,方法上不难,实操也是可以的,但再继续深入,对我而言就是个未知的领域了,像魔改其他美区DLC适配为港区DLC,就只有个别大神知道。
你想知道如何去做?就很难,因为整体行业或者圈子,技术分享的氛围依然处于藏着掖着的状态,感兴趣的年轻人在想学习技术的时候,会面对无门可入的尴尬情况。
更难的是汉化,加密解密游戏资源,字库工具的编写都是没有编程基础,无法涉足的领域,而又因游戏引擎不同或者字库方式不同,汉化方法思路有互通性,但加解密等方法却可能每个游戏都不同。这里涉及的方法,你想了解?没门儿的,这对于为入行的人来说,已经是一个“无人区”了。你热爱,但你找不到入口,就算加入了汉化组,也会发现并没有完整方法技术的说明。
很多方法是有进化成长优化的空间的,但前提是这些方法被世人所知。而像破解汉化金手指这样的小圈子~放大到一些技术圈子,敝帚自珍的情况屡见不鲜。本就一潭死水的圈子,难免让人为之一叹。
很多科学的方法,玩儿法,其实并没有太多价值被当做绝技藏起来。正如同很多非遗的方法和传承,当濒临灭绝的时候,再想传授他人,才发觉为时已晚。
期待随着时代的进步,未来,我们能学我想学,做我想做,帮我想帮,为每个技术圈子领域,贡献一份热爱。
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