《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》
说起来,我以为饥饿游戏也就到头了,没想到一个前传拍的竟然让我看进去了。
不是炒冷饭,是用心雕琢过的作品。男主的经历,随着剧情层层深入,触达到了我的内心。我以为,也许这是爱情,可以走到最后,但影片用力抽了我一耳光,让我在困惑中陷入沉思。
换做是我,是会抛弃一切和她远走高飞的。
沉重,阴翳,有力,这是本片带给我的感觉。在很小的空间中,本片讲述了我们所知的饥饿游戏的由来和过去,值得观影。
说起来,我以为饥饿游戏也就到头了,没想到一个前传拍的竟然让我看进去了。
不是炒冷饭,是用心雕琢过的作品。男主的经历,随着剧情层层深入,触达到了我的内心。我以为,也许这是爱情,可以走到最后,但影片用力抽了我一耳光,让我在困惑中陷入沉思。
换做是我,是会抛弃一切和她远走高飞的。
沉重,阴翳,有力,这是本片带给我的感觉。在很小的空间中,本片讲述了我们所知的饥饿游戏的由来和过去,值得观影。
啊哈,又是一部圣诞档的电影,不同的是,这部是动画电影。
严格来说,作为圣诞档电影,你是不能要求太多的,所以本片聚焦在亲子关系的剧本,完成度尚可,没什么亮点但适合和孩子一起观看。
亲子关系一直是复杂难解的,有多少儿童专家自己也面临同样的问题。当然,作为我个人来说,教会孩子思考,平等对待他,和他一起讨论问题的解决方案,有时比强加于人的方案可靠的多。孩子比你想象中要聪明能干的多,他们需要的更多的是信任和支持。
这是最近搞的一个项目,一个功能点,是为某个特定驻地制作的。该驻地功能需求变更,于是计划铲了这个功能点的原始代码逻辑,按新的产品需求重写。
听起来是个很简单的功能,没错,实现起来也并不复杂,但有个问题就在于,特定驻地这个限制,并不是只在这个驻地显示,其他驻地也能看到。问题点就埋在了这里[……]
啊哈,圣诞节前夕又一部合家欢式的喜剧电影。
剧情总体完成度蛮高的,挺有趣的。我就知道那么长的购物清单肯定有问题~
作为喜剧电影,本片倒没有什么屎尿屁的低级趣味,以一个圣诞装扮大赛作为切入点,向我展示了一个被辞退的父亲所面对的圣诞节。作为男人,很多时候肩上都担负着责任,而如何为了家人,联合家人一起走向胜利,走向未来,才是真正重要的事情。
家人,是这部电影的主旋律也是解决问题的核心。总体来说还是值得全家一看的。
这部电影片尾,主人公说了三句话:1、永不放弃;2、追逐梦想,年龄不是问题;3、看似是单人运动,但完成它需要一个团队通力合作。
说起来,这部电影并没有什么出众的特效,剧情也是娓娓道来,讲着自己的故事,好像并不在意观众是否会随着影片的视角进入主人公的世界。但正是这样,让我静下来,看着美丽的海洋,看着主人公提出一个近似疯狂的决定并在没有任何赞助的情况下说服很多“疯狂”的专家,追随她,护送陪伴她,奈德,挑战“不可能”的梦想,成就众人眼里“不可能”的梦想。
看完后我有一丝感动,勇敢的做一个追梦人,可能是绝大多数有家庭的男男女女内心深处的一个念想吧~
哈哈哈哈哈,这是一部合家欢式的标准喜剧电影。如果你专业的分析,自然有很多不足,但其中传递的一家人彼此理解的内核,我看过后还是很欣慰的。
阴差阳错的互换身体,给彼此机会去了解,去尝试一些不曾做过的事情,故事就这样如溪水般流淌而下。从不理解到理解的过程,也让观影者随着他们而微笑起来。
无论豆瓣评分好低,对我来说,这是一部未来娃长大后想和他一起看的喜剧电影。
众所周知,Redis是有个keys的命令查询所有key的,当然现网不建议这么玩儿。
那上古缓存服务memcache有类似的指令吗?业务上碰到一个需要人工校验定位问题的场景,需要用类似的指令,搜了下,方法如下:
stats items
得到所有的数据,例如:
STAT
[……]