核心设定设定好宠物板块对应的id即可[……]
轮回只是给玩家一个机会重生而已,轮回后貌似属性有增强 忘记了,穿装备的等级降低,让宠物更强力,总不能玩家到顶就一直封顶吧,所以有了轮回。
轮回后可以降低穿装备的等级需求一击进入地图的等级要求,轮回后的宠物升级更快,更好打一些道具[……]
掉宝率宝石等同于掉宝率香囊,是特殊物品,需要在
source/plugin/wxpet/coreitemuse目录下建立对应物品英文名的文件,内容可以参考
source/plugin/wxpet/coreitemusediaobaolv.php核心代码:
DB::que[......]source/plugin/wxpet/coreoffice.php20-22行,表示如果一世,则需要50转,如否则,则为50+当前转世数-1的转数,如果最终需要的转数大于99,则固定为99转才可以转世
转一世,系统赠送一个初生的翅膀,位于source/plugi[……]
首先,不推荐你都改为0,改为零的话,意味着从转生开始也是0级可以学习任何魔法,这样无法限制玩家的升级速度。如果要改的话,可以在核心设定修改“魔法学习跳跃等级”为0,然后修改
source/plugin/wxpet/core/magic.php的第38行
$requirel[......]wxpet\core\ajax\fight.php文件下
套装属性加成,参考435行开始到494行结束以及558行开始到605行结束,其中$suitid表示套装id,至于善恶金币那些自己看对应部分的代码即可。
例程代码如下:
if($suitid>11&a[......]wxpet\core\ajax\fight.php文件下
elseif($mapid<36&&$item6=='killring'&&in_array($nowhour,array("12&qu[......]source/plugin/wxpet/core/itemuse/bbaox.php这是百宝箱的文件,第九行控制几率,
if($rand<=40)40表示百分之40
$iteminfo=DB::get_one("select itemname,cn[......]无心宠物网上各个版本混杂,各种BUG各种不足,我是没见过免费发布的有无BUG版本的,我出售的这个版本是自己亲自整理修正的无心宠物,没有BUG,并且内置RMB装备等功能,靓号会员的功能,所以作为无心宠物商业版出售。
博主出售UTF8和GBK的无心宠物,无BUG版本[……]