布什内尔是早期游戏公司 Atari 的创始人。
他设计的第一款电子游戏,有四个外观相同但功能不同的按钮。玩家纷纷投诉,这种设计很让人困惑。
他经过反思就提出,游戏的操作应该简单,一看就会,但是玩法应该保持挑战性。后人总结为"易于学习,难以精通"。
这被认为是电子游戏设计的"布什内尔定律",暴雪公司将它奉为游戏设计的座右铭。
可以这样理解,吸引大量玩家参与的东西,都应该很容易上手,但是取得进展很困难。
布什内尔是早期游戏公司 Atari 的创始人。
他设计的第一款电子游戏,有四个外观相同但功能不同的按钮。玩家纷纷投诉,这种设计很让人困惑。
他经过反思就提出,游戏的操作应该简单,一看就会,但是玩法应该保持挑战性。后人总结为"易于学习,难以精通"。
这被认为是电子游戏设计的"布什内尔定律",暴雪公司将它奉为游戏设计的座右铭。
可以这样理解,吸引大量玩家参与的东西,都应该很容易上手,但是取得进展很困难。
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