这款游戏,属于童年记忆,第一次看到《仙剑奇侠传》的时候,还是小学的时候,那个时候黑网吧一小时要2元钱,什么《虚拟人生》、《红色警戒》、《星际争霸》、《帝国时代》都是电脑里人们经常玩儿的游戏。而仙剑,则是网吧老板玩儿的时候,一群人围观的游戏。
儿时家境贫寒,去网吧都是跟着同学看同学玩儿,所以对仙剑的印象就只停留在了看老板玩儿的时间点。
后来,上大学了,打通了《仙剑奇侠传四》,却一直没什么时间体验仙剑一。近日,NS上大作弃坑的弃坑,4399小游戏玩儿了也没啥兴趣,翻出了 魏老湿 的 《仙剑奇侠传》98柔情完美版。
由于具备完美存档,所以就玩儿了下去。终于有机会继续最初的的记忆了。
一路走来,我随着剧情寻到了灵儿,带着灵儿行走江湖,碰到了月如,却走失了灵儿。辗转间,见证了愿意从人化妖的桃树村之爱,见证了蝴蝶精彩依为了报恩宁愿牺牲千年修行也要让恩人再活10年的情景。
而后,大破蜀山锁妖塔救出了灵儿,却痛失月如。不得不说,这剧情安排着实让人揪心。当终于在阿奴和圣姑的帮助下,救回灵儿并产下了女儿忆如。又迎来了化解苗族纷争的任务。而这一去,就是灵儿与水魔兽同归于尽的结局。
游戏结尾,李逍遥别过阿奴,看到仿佛是林月如抱着的忆如,前往蜀山。
断断续续,看着攻略,打了可能有五六个小时的样子。剧情让人难以忘怀,简单质朴。当看着游戏中月如被白布盖住的时候,我立刻停下了游戏,查找能否让月如不死的方法。
结果是,只有在《新仙剑奇侠传》中,才有两个隐藏结局,一个是月如不死,一个是灵儿不死。二选一,但也算勉强弥补了喜欢仙剑的玩家内心的缺憾。
然,我这个版本是没戏了,就接受这样的英雄孤寂的悲剧结局好了。
很多时候,我们是没办法挽回失去的人或者物的,珍惜当下是最睿智的活法之一。不要想太多,爱就爱了,钱该花就花了,当下的幸福比起遥不可及的未来,更重要。
PS:哔哩哔哩有玩家自制的仙剑Happy Ending的同人视频动画《仙灵绘梦》,值得一看。
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最近热播的又见逍遥真的很还原游戏,作为一个仙剑粉,这两天也用NS重温了一下98柔情,为了弥补遗憾,找了个大团圆的版本,《仙剑奇侠传 梦幻版》,在NS上用RetroArch模拟器DOS核心打通关了。
啥时候双星物语zwei能上ns就好了
这些耳熟能详的游戏伴随着我的成长,仙剑是我接触的第一个RPG游戏,虽然迷宫很变态,但是剧情真的太好了,后面随着电脑性能的提升,掌机和游戏机各种设备的推陈出新,却找不到儿时的那种快乐了。
只想追求简简单单的快乐,回归游戏的初心,感谢能够生在这个科技不断发展的时代。
FC、MD、PC、PS、PS2、GB、GBA,PSP、GBA SP、NDS、IPHONE、3DS、PS3、Switch这些游戏平台伴随着我的成长,是一件非常幸福的事情。
仗剑江湖梦已远,仙剑奇侠永流传