《Capcom Fighting Collection カプコン ファイティング コレクション》是一款2022年发布的动作冒险游戏,最大支持2人同屏游戏。
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程序员可以分成两种:一种程序员更关心代码,另一种程序员更关心产品。
我称前者为”代码优先”程序员,后者为”产品优先”程序员。
“代码优先”程序员痴迷于代码的架构、关注使用什么工具、库和语言,有多少测试覆盖率,诸如此类的问题。
如果达到完美的代码抽象,或者使用了最新的语言功能,再或者删除了用不到的代码,”代码优先”程序员就会很兴奋。他们真的喜欢他们编写的代码,在他们眼里,代码本身就是目的。
“产品优先”程序员也关心代码,但只是把它作为达到目的的一种手段。对于他们来说,代码是建筑物的脚手架和钢梁,而不是最终产品。最终产品是产品本身,而不是代码。
他们认为,重要的是,产品是不是真正解决了问题?每样东西是否正常工作?人们喜欢用这个产品吗?”产品优先”程序员喜欢构建和发布,喜欢看到用户使用他们构建的东西。在他们眼中,产品才是目的。
大型软件公司里面,你会遇到很多”代码优先”程序员。他们看重代码是否合乎规范,有没有拼写错误,是不是意大利面条式的代码,会不会带来技术债务。如果达不到代码审核的严谨标准,就会要求重构代码。
我总是很惊讶地发现,有那么多程序员认为,”代码优先”就是他们追求的目标。对于项目原型,他们会问:”单元测试覆盖率怎么样?” 、”有没有用到热门的新技术 X?”、”会带来很多技术债务吗?”。
可是,我们现在做的只是项目的原型,迟早会重写所有代码,所以上面的这些问题,在这个阶段是无关紧要的。因为我们甚至还没有认定,现在的代码就是解决问题的正确方法。
“代码优先”程序员对编程有一个根本的误解。要知道,编程是为用户解决问题,而不是为了编写出漂亮的代码。重要的是代码能够工作,而不是代码的外观。
这是否意味着,我鼓励大家编写糟糕的代码?不在乎使用什么技术或软件?
绝对不是。
我很在乎代码!我只是认为,我们先要保证方向正确,因为我相信,只要保证代码能够解决问题,那么通过更好的产品,最终可以获得更好的代码。反过来就不成立,更好的代码未必会获得更好的产品。
我对代码的评判标准是: 如果产品不好用,代码也不会好。 好的代码只有在它产生了一个行得通的产品时才存在。
From:阮一峰 科技爱好者周刊(第 207 期) – 代码优先与产品优先