博客有很多经验分享,有些教程,并不是最初就是非常完善的,虽然绝大部分的教程中操作都是自己实测后一步一步文字,截屏整理发布的。但依然还是有一些细节和一些异常是我没碰到的,这些细节,会被参考学习教程的访客们发现。
此时,就展现了留言板的价值,当访客朋友们发现不足,或[……]

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博客建站以来,多受读者捐赠,有多有少,有零有整,但我比较懒,并没有整理捐赠金额等信息,实在没办法一一对应到每个访客,尤其是捐赠后未加我微信或QQ好友的那些同学。
我明白捐赠赞助是为了对我表示支持,也一直践行并鼓励读者朋友们能将自己受到的恩惠得到的善意传递下去[……]

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承接前天的游记,今天来写写苍山和自驾游洱海的细节。苍山的大索道票,不要着急买,前一天确认第二天天气不错再买套票,否则天气不好上站索道不开也不给退钱的。
想照天空之境的同学,务必提前找几十张各种天空之境的照片作参考,学习了解动作……从而避免到时候凹造型浪费过多时间[……]

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本次旅行呢,总体满意度不高,未参团,自助游,行程安排比较紧,总体来说,只有泸沽湖值得玩儿。丽江古城、大理古城、苍山和洱海,都很普通。嘉华的鲜花饼倒是不错,其他并未给我留下很深的印象。
相关付费订单:

  • 上海往返丽江三义机场机票+首日酒店,999元/[……]

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本文只是以我所见,说一说这个游戏世界,谈一谈自己的想法罢了。
很多游戏破解界的大神,大多生活并不富裕,只是因为热爱和好奇心,他们有些不断和志同道合的伙伴汉化着经典之作,有些默默制作着金手指,有些反复测试编译跟进最新的应用和模拟器。但是,以我所见,很多时候,他们都[……]

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项目归属感,这东西,好像没有人提到过。是我想起来的一个词,放在幕布的清单里一直没有写,鉴于博客的文章不多了,就随便写一下好了。
现在的项目,应该没多少人有归属感,都是当任务来做,代码写的像屎一样,屎山越累越高。项目做的越来越烂,直到岌岌可危了,来个大佬,一把梭推[……]

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那,人生苦短,如果只是上班下班吃饭睡觉,也太没意思了。游戏,玩儿多了会发现,大部分是套路,电影动漫各种剧看多了也一样,那么,有趣是什么呢?
是做了可能没有收获,但对世界是有帮助的事情,并且不求回报,就是想自己把它做完,然后放出来,完美这个世界。比如,我做[……]

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纯个人看法,面子没那么重要。
要面子,好面子,在我来看,事情做的到位,技术强悍,解决问题稳准狠,这些硬实力,自然会获得对等的尊重。面子这种虚无缥缈的东西,越想要的人,说明越缺乏,通常是越没人给面子。那本身应当自我反省,别人凭什么给你面子,是不是自己不配?[……]

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