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我把生活看成一系列”角色扮演游戏”。我的任务就是以最适合我的”角色”的方式玩我的”游戏”。

游戏可以是任何东西,成为好学生、成为好父亲、做出明智的财务决策、领导一个项目、进行房屋翻新等等。

这样的好处是,我的压力减轻了很多,我开始以中立的眼光看待一切,不在意演员是谁(包括我自己),只是客观地思考怎样才能取得游戏的最佳结果。

From:以下内容转载自:阮一峰 科技爱好者周刊(第 260 期)Hakcer News 读者

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作为管理者,你的角色不是自己完成工作,即使你非常擅长干这些事。你的角色是改善团队目标、团队人员和工作流程,尽可能让团队产生乘数效应,放大你的资源。

From:阮一峰 科技爱好者周刊(第 259 期)Julie Zhuo,Facebook 前产品副总裁

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布什内尔是早期游戏公司 Atari 的创始人。

他设计的第一款电子游戏,有四个外观相同但功能不同的按钮。玩家纷纷投诉,这种设计很让人困惑。

他经过反思就提出,游戏的操作应该简单,一看就会,但是玩法应该保持挑战性。后人总结为”易于学习,难以精通“。

这被认为是电子游戏设计的”布什内尔定律”,暴雪公司将它奉为游戏设计的座右铭。

可以这样理解,吸引大量玩家参与的东西,都应该很容易上手,但是取得进展很困难。

From:阮一峰 科技爱好者周刊(第 257 期)布什内尔定律

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如果你有原创性,就可以回避竞争。基本上,如果你与别人发生竞争,那是因为你们在做同样的事情。如果每个人做的事情都有所不同,就可以减少竞争,或者不存在竞争。所以,不要模仿他人。

From:阮一峰 科技爱好者周刊(第 257 期)Naval,美国著名风投家

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时间和注意力是不一样的。正确的说法不是”我没有时间”,事实上挤出时间并不难,我无法挤出的是注意力。

我每天有8小时用于工作,但真正能够专注的时间可能只有4小时。我不能再把这点时间分出来了。

From:阮一峰 科技爱好者周刊(第 255 期)《时间和注意力的区别》