技术团队的时间可以这样划分:70% 用于功能开发,20% 用于消除技术债务,10% 用于学习和实验。
From:阮一峰 科技爱好者周刊(第 200 期)– 《管理技术债务》
技术团队的时间可以这样划分:70% 用于功能开发,20% 用于消除技术债务,10% 用于学习和实验。
From:阮一峰 科技爱好者周刊(第 200 期)– 《管理技术债务》
软件行业中,错误的做法往往得到更多的资源。下面是两个例子:
From:阮一峰 科技爱好者周刊(第 200 期)– HaskellForAll.com
缓慢的、持久的、有纪律的努力,最终会导致令人难以置信的结果。
每当我无法忍受日常生活时,我就提醒自己,没有什么比每天坚持做下去更重要了。虽然我很难看到未来会怎样,但我知道持久性具有强大的威力,就像一句古老格言说的”继续去做”(keep doing)。
From:阮一峰 科技爱好者周刊(第 199 期) – 《大海教给我的》
假新闻或者错误的观点,总有人相信的一个原因是,人们听到周围有人在谈论它们。
任何想法真正死亡,只有一个办法,就是不再有人谈论它。如果假新闻被不断重复,它就会被记住和相信。
因此,你不要去批评那些假新闻或坏想法,一旦你重复引用这些内容,它们就不会被忘记。而且,重复的次数越多,人们就越有可能相信它。
这称为克利尔重复定律(Clare’s Law of Recurrence):相信某个想法的人数,与该想法在过去一年中被重复的次数成正比,即使该想法是明显错误的。
每次你攻击一个错误的想法,你就是在喂养你试图摧毁的怪物。正如一位推特员工写的:”每次你转发或引用你不喜欢的推文时,都会对它们有所帮助。”
你的时间最好花在支持好想法上面,而不是戳穿坏想法。不要浪费时间去解释,为什么坏想法是坏的。
一个坏想法最后消失的原因,就是它被遗忘了。这就是 Tyler Cowen 的名言:”花尽可能少的时间谈论其他人的错误。”
总之,让我们传播好想法,遗忘坏想法。
From:阮一峰 科技爱好者周刊(第 199 期) – 为什么假新闻总有人相信?
以普通人来说,切入游戏领域的机会,可以按三种门槛划分:
低门槛:打游戏赚游戏币,游戏陪玩,游戏代练,账号相关服务。
中门槛:需要对游戏有较深的理解,通过游戏账号交易、做游戏交易商或游戏初始号赚钱;也可以给游戏引流,例如直播带货,或者通过抖音小游戏、快手小游戏等引流。
高门槛:游戏脚本开发,做热门游戏的合法辅助脚本,以月卡形式出售;或者自己开发游戏,以成本较低的方式切入文字类游戏,例如《传奇》《梦幻西游》这样的热门游戏;开发区块链游戏,结合NFT(非同质代币)的玩法,有获利空间。
From:生财有术-焦波
与某些人争论很像在泥泞中与一头猪摔跤;不需要很久,你就会意识到猪喜欢它。
From:阮一峰 科技爱好者周刊(第 198 期) – 《争论文化》
大平台上机会很多,能赚钱的业务一定是广泛存在的,“复制”是最简单易行的方式。
早期入场一定要离变现环节近,这样在做大用户规模后更容易建立商业模式(比如做内容和接广告),能快速得到正反馈。
要注意的是,尽量去做贴合平台底层逻辑的事情,比如微信要做私域,抖音要做自播,大众点评要“以店为本”,小红书要“以人为本”…
大平台的复杂度,让很多机会藏到细节中。试试在一些垂直社区里搜索“安利”“很好用”等关键词,会有耳目一新的发现。
From:生财有术-Yan yu
对四五线小城市来说,本地自媒体的赚钱模式已经非常成熟了,推荐以下三种:
From:生财有术-詹伟平
机会肯定是有的。实体销售和互联网销售一样,只要懂得找流量、做产品、精细化运营,发家致富并不难。
就拿我的早餐店来说:
From:生财有术-码迷
如果在2022年想要做副业,你可以从三个方向去寻找机会。
第一个方向是分销返佣:分销本质上就是卖货,将认可的内容、产品,通过网络售卖出去,从销售额中抽取佣金;
第二个方向是售卖技能:利用写作、设计、摄影、翻译等兴趣特长,提供差异化服务,本质上也是通过付出劳动换取收入;
第三个方向是通过买流量、资源置换,给自己的平台流量引流,促成成交,获取收入。
建议在工作之外,起码要掌握一种以上的专业技能,来应对未来的不确定性。
From:生财有术-紫菜